Создать акаунт

Как добавить MuzzleFlash к оружию?


Как добавить MuzzleFlash к оружию?

В данной статье я покажу как добавить на оружие кастомный MuzzleFlash

Ну для начала, нужно знать что такое Muzzle Flash. Muzzle Flash это спрайт перед дулом оружия при выстреле. Всё :^)

NB! Для того, чтобы Muzzle Flash кастомный показывался хорошо в игре, нужно убрать дефолтный с v_ и p_ модельки, чтобы стандартный Muzzle Flash не перекрывал наш кастомный. Для этого достаточно убрать эвенты в модельках. В данной статье я не буду это всё показывать, делается это всё достаточно просто.
Сразу говорю, вариант не мой, брал его с кода оружий KORD'a и gubka3d.

В начале кода добавляем данный код

#define CustomMuzzle(%0) (pev(%0, pev_impulse) == g_iszMuzzleKey)
#define Sprite_SetScale(%0,%1) set_pev(%0, pev_scale, %1)

// CSprite
#define m_maxFrame 35

// Muzzle Flash
#define MUZZLE_TIME 0.06 // Время обновления спрайта Muzzle Flash
#define MUZZLE_SPRITE "sprites/x/muzzleflash_plasma.spr" // Это наш Muzzle Flash. Меняете его на свой
#define MUZZLE_CLASSNAME "ent_mf_wpn" // Сюда пишем название для нашей энтити с Muzzle Flash'ом
#define MUZZLE_INTOLERANCE 100

new g_iszMuzzleKey;

В public plugin_init() добавляем следующий код
Служит он для регистрации синка нашего Muzzle Flash'a (обновления спрайта)

RegisterHam(Ham_Think, "env_sprite", "CMuzzleFlash_Think_Pre", false);

В public plugin_precache() добавляем следующий код
// Muzzle Flash
engfunc(EngFunc_PrecacheModel, MUZZLE_SPRITE);

g_iszMuzzleKey = engfunc(EngFunc_AllocString, MUZZLE_CLASSNAME);

Дальше в конце кода добавляем следующие стоки для создания Muzzle Flash'a
stock Sprite_SetTransparency(const iSprite, const iRendermode, const Float: flAmt, const iFx = kRenderFxNone)
{
	set_pev(iSprite, pev_rendermode, iRendermode);
	set_pev(iSprite, pev_renderamt, flAmt);
	set_pev(iSprite, pev_renderfx, iFx);
}

stock Weapon_MuzzleFlash(const iPlayer, const szMuzzleSprite(), const Float: flScale, const Float: flBrightness, const iAttachment)
{
	if (global_get(glb_maxEntities) - engfunc(EngFunc_NumberOfEntities) < MUZZLE_INTOLERANCE)
	{
		return FM_NULLENT;
	}
	
	static iSprite, iszAllocStringCached;
	if (iszAllocStringCached || (iszAllocStringCached = engfunc(EngFunc_AllocString, "env_sprite")))
	{
		iSprite = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, iszAllocStringCached);
	}
	
	if(pev_valid(iSprite) != 2)
	{
		return FM_NULLENT;
	}
	
	set_pev(iSprite, pev_model, szMuzzleSprite);
	set_pev(iSprite, pev_spawnflags, SF_SPRITE_ONCE);
	
	set_pev(iSprite, pev_classname, MUZZLE_CLASSNAME);
	set_pev(iSprite, pev_impulse, g_iszMuzzleKey);
	set_pev(iSprite, pev_owner, iPlayer);
	
	set_pev(iSprite, pev_aiment, iPlayer);
	set_pev(iSprite, pev_body, iAttachment);
	
	Sprite_SetTransparency(iSprite, kRenderTransAdd, flBrightness);
	Sprite_SetScale(iSprite, flScale);
	
	dllfunc(DLLFunc_Spawn, iSprite)

	return iSprite;
}

Под/над ними добавляем следующий код, который отвечает за анимацию и удаление Muzzle Flash'a
public CMuzzleFlash_Think_Pre(const iSprite)
{
	static Float: flFrame;
	
	if (pev_valid(iSprite) != 2 || !CustomMuzzle(iSprite))
	{
		return HAM_IGNORED;
	}
	
	if (pev(iSprite, pev_frame, flFrame) && ++flFrame - 1.0 < get_pdata_float(iSprite, m_maxFrame, 4))
	{
		set_pev(iSprite, pev_frame, flFrame);
		set_pev(iSprite, pev_nextthink, get_gametime() + MUZZLE_TIME);
		
		return HAM_SUPERCEDE;
	}

	set_pev(iSprite, pev_flags, FL_KILLME);
	return HAM_SUPERCEDE;
}

Теперь осталось отоброзить Muzzle Flash. Ищем функцию с выстрелом оружия (ну или просто ищите анимацию выстрела)
Так как я использую код оружий на базе batcoh'a, то если искать функцию выстрела то она выглядит так public CWeapon__PrimaryAttack_Pre(iItem)
Ну и теперь добавляем данный код в нашу функцию выстрела. Обычно я добавляю её до Анимации выстрела

Weapon_MuzzleFlash(iPlayer, MUZZLE_SPRITE, 0.1, 255.0, 1); // Индекс игрока, Спрайт, Размер, Яркость, Аттачмент выстрела (от 0 до 3, подбирайте сами)

Вот в принципе и всё, вся магия :^)

Автор:

Статья была написана специально для сайта Zombie-Amxx.Ru
Комментарии
Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

meliodas23163
meliodas23163
18 сентября 2023 23:53

 shit tutorial, bad coder


Смотрите также: